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…ちょっと暁のフォルダ見てみたらなんかreadme入ってなかったです… 一年以上もこのまんま… 素材元にも申し訳が立たないので、ひとまずのところ二話ができるまで配信停止といきます。 追記。確認したらやっぱりあった。ドジっ子にも程がある。

シナリオ一話を出したのが去年の9月。今は11月。ゆうに14ヶ月彼らの物語は動いていません。 根を詰めるのは良くないけれど、ちょっとだらしなさすぎなんじゃないかなぁ…?

色々ストーリーを分析して、物語の仕組みって奴を学んでたんですが、色々サイトを巡ってるうちに「作りたい話が無けりゃ書くな」との文に突き当たりました。ちょっと不意突かれてデコピン打たれた気分になりました。 正直な話、一枚絵が欲しいので制作が滞っ…

短編作りたいので国語の授業よろしく既存の物語を分析してました。

揃えたいパイコンは全部作り終わりました。 だけど、多分2話公開はまだ遠いと思う。 ちくせう。 ロザリオーAルート終了。 優しい人に逢いたい。オルクの望みが叶って本当によかったですね。 …ゴメンナサイ、すっごいやりきれない気持ちでいっぱいです。日曜…

作業…パイコン一つロザリオーAルート突入まで。貴重なスペリオールが!(…ゴホン。 今となってはオルクは悪くない、周りが悪い( ネガティブの権化とも言うべき彼があんな戦場に踏み込まざるを得なくなった時点で仕方ないのかも知れないけど。とりあえず、大…

ロザリオー。19話までやったよ! …なんかこう、張り切って攻略しようとすると仲間が死ぬ法則ができてるんだね( 気付いたのはメルカバーのおやっさんが死んでしまった後、柿ざキメリエスが突然撃墜された時。やり直すべき?三歩進んで五歩下がるオルク君。救…

ロザリオー10話まで。 オルク君は相変わらず自分勝手だなぁ(褒め言葉。シナリオ的意味で)しっかし敵味方上層部その他諸々複数の視点を扱えるってのはそれだけで武器だね。キャラは元より世界観に厚みが増す。 僕は一先ず、破綻なく話をすすめられるように…

何だかシナリオグランプリがまた開催されるらしいですね。 僕はというと…あんまり関心がありません。と、申しますか他のシナリオに関心を持てないんですね。 良いシナリオを作りたいと思っているライターにあるまじき意識なんでしょうなァ; こんなんだから…

成果:表情差分二つ。

現在何ヶ月もTOPを飾り続けているヒロインのようななにか。彼女の表情は首をかしげた正面絵が基本形。

次はレナのパイコン。とりあえず原画完成。 もっと作業スピードを上げたい。

作った表情は5つだったよ!ごめんねラントくん! レナも作り直したい。ペースを落とさないためにも取り組んじゃおうと思います。

表情が6つ出来たよ!やったねラントくん!

試作品ですが、一つ出来ました。主人公の風格? saiにはキャンパス縮小機能と領域を正方形にするツールが無いからこういうアイコンを作るときどうしていいか正直困る。 何かいい方法はないかなァ。

今日の成果…下書き:表情二つ 次やる事…色塗り

今日もアイコン原画を描き進めた。

例のパイコンを描いてたら楽しかった。 取り掛かるまでにエネルギーがかかるのは、思い通りに描けなくて落ち込んでた時のことを深層レベルで思い出してるからなんだと思う。 小さいことからこなしていこう。成功した体験を積み重ねて行けば、gdgdは少な…

作業する気力が湧かない、と相談したら気張りすぎだと言われた。自分でもそう思う。 某ライターさんの企画に参加して気晴らしをしてみることに。

パイロットアイコン難航中。 成上さん辺りは一日一個のペースもザラだというのに、未だ一つも出来上がらない。やはり僕にはトコトン経験が足りないんだろう。 あー上手くなりたい。色んなアングルが書けるようになりたい。

ラントのパイコン改修開始。何度も改修するのはナンセンスだとは思うけど、ラントのパイコンだけはどうしても気に入らなかったんだ…

メモ帳に移しておいた戦闘後の会話をまるまるコピペしておく。 どんな形にせよ継続することは大事だ。

説得が長引いて作業できませんでした(´ω`)

第二話の作業が大詰めを迎えてきたけど、今日はそれとは別に汎用戦闘アニメの概要をメモ帳にまとめてました。 こういうのって目次だけでもあれば、これから先小技の効いた演出や、度派手なエフェクトを作ろうとするシナリオライター達の助けになると思うんで…

只今絶賛作業中。

第2話のクライマックスシーンの重要な演出がやっと終わった! ここで詰まってたんですよ…長かったなぁ…(取り掛かるまでの意味も含む) こ、これからはしっかり暇を見て作業するんで、もうしばしお待ちを。

バゼラードさんに演出を見てもらう。…添削が早すぎる。流石だ。

やっと戦闘シーンが進展しました。面倒がらなければ物事は割とスムーズに運びます。…運ぶんだよ、僕…

迷いを捨ててやってみたら結構すんなり進みました。とは言っても、eveを弄ることが全然無かったので、勝手が中々思い出せない部分もありましたけどね。 継続は力なり、の逆でした。

一話を改めてプレイしてみたり、旧暁の頃に集めたBGMを聞いたりしてました。 なんとなく迷いがなくなってきた気分。 自分「僕、超初心者の頃は迷い無くシナリオ書けたのになぁ」 某者「今は超☆初心者だけどね」 ぐぬぬぬぬぬぬ …可及的速やかに二話出すから…